アタック効果率というデータがあります。「アタック効果率=(得点-失点)÷ 打数」 という計算によって算出されるデータです。得点しか考慮しないアタック決定率よりもアタックを多面的に評価できる指標です。
サーブにも同じように効果率と呼ばれるデータがあります。改めて計算式を示すと以下のようになります。
サーブ効果率={(100 × ノータッチエース + 80 × サービスエース + 25 × 効果)} ÷ 打数
このサーブの効果率の計算式には"失点が含まれない"というのが今回のテーマになります。
詳細は上記リンク先にて。